【BF5】12月12日にTTK/TTDを変更する事を発表 同時にコンクエスト コアというゲームモードが新たに追加【BFV】
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- BFV(BF5):バトルフィールド5
645:
12月12日にTTK/TTDを変更する事を発表
同時にコンクエスト コアというゲームモードが新たに追加され、そこでは以前のTTK/TTDで遊ぶことが出来る
詳細については変更後に明らかになる予定
噂ではTTKが増加し、キルするまでの時間が更に伸びるとの事
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/a58ou1/battlefield_v_ttk_changes_are_rolling_out_tomorrow/
https://twitter.com/MrProWestie/status/1072562570974892032
同時にコンクエスト コアというゲームモードが新たに追加され、そこでは以前のTTK/TTDで遊ぶことが出来る
詳細については変更後に明らかになる予定
噂ではTTKが増加し、キルするまでの時間が更に伸びるとの事
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/a58ou1/battlefield_v_ttk_changes_are_rolling_out_tomorrow/
https://twitter.com/MrProWestie/status/1072562570974892032
658:
TTK増加が吉と出るか凶と出るか
660:
コンクエストコアとやらにGGシステムも入れてやれば変更に対応できないおじいちゃん達もそこ集まるから満足だろ
そうしてやれよwww
そうしてやれよwww
662:
ggシステムはぐちゃぐちゃになるからあまり好みではなかったかな。俺は押し込まれてもわりと楽しめるんだよな。
664:
総合的に不評だったからまた変更するんだぞ
マイノリティなくせに声がデカいのはどっちだって話だよな
マイノリティなくせに声がデカいのはどっちだって話だよな
665:
TTK増加なぁ待ち強くなるだろうなBFVもっさいし結局キルレサンダガ勢の声は変わらねえと思う
668:
>>665
いやマジでこれよなんも変わらん
爆撃機が弱くなろうが戦車が強くなろうがなにも変わらない
もっと言えばbf23415だろうがなにも変わらない
今作の違ったところはggシステムで勝率が見事に五分五分だっただけ
いやマジでこれよなんも変わらん
爆撃機が弱くなろうが戦車が強くなろうがなにも変わらない
もっと言えばbf23415だろうがなにも変わらない
今作の違ったところはggシステムで勝率が見事に五分五分だっただけ
676:
コンクエスト コアは最終的にハードコアモードになる
現在のTTK/TTDはハードコアモードのベースとして使用する
https://twitter.com/MrProWestie/status/1072561136518746118
現在のTTK/TTDはハードコアモードのベースとして使用する
https://twitter.com/MrProWestie/status/1072561136518746118
681:
スポット無し慣れたから何とも思わないな
TTK伸びるってどう調整したんだろ、レート下げるのか?
TTK伸びるってどう調整したんだろ、レート下げるのか?
683:
あーダメージモデルいじるのか
斥候強化で突撃、看護弱体化だな
斥候強化で突撃、看護弱体化だな
684:
TTK増加はビークルにも適応されるといいなー
702:
えええーキルタイムいじるのかよ
今でもlewisでヒーコラ言いながら弾数当てて倒してるのに止めてくれよ
今でもlewisでヒーコラ言いながら弾数当てて倒してるのに止めてくれよ
703:
ハードコアやればいいじゃん
705:
現在のTTK/TTDはハードコアモードのテストとして実装されていた件
706:
ハードコアって表記が気に入らないな
現在のttk/ttdを通常のコアモードにして、修正したモードを別の表記にして実装してほしかった
現在のttk/ttdを通常のコアモードにして、修正したモードを別の表記にして実装してほしかった
708:
今のがハードコアのテストとなるとDMRとかスナイパーライフルは今後、弱体って事か?
713:
DICEの壮大なテスト計画につきあわされたな
大量のデータがとれて御満悦だろう
大量のデータがとれて御満悦だろう
714:
今までのはハードコアモデルってこと?
通りで早く死ぬわけだ。
通りで早く死ぬわけだ。
715:
プロゲーマー様が調整した結果早期にユーザー離れを起こしたのはアホだわ
716:
TTK伸ばせと雑魚は言うが伸ばしたら伸ばしたで猛者が得するだけだけどな
ワンチャンすら無くなり撃ち合いが発生すれば実力差が如実に出る
後ろから先撃ちされてから振り向きでハイ雑魚乙^^出直せ^^されるぞ
ワンチャンすら無くなり撃ち合いが発生すれば実力差が如実に出る
後ろから先撃ちされてから振り向きでハイ雑魚乙^^出直せ^^されるぞ
717:
今までのはハードコアだったので、これからは従来どーりの補給無制限、スポット復活のモードも追加しますまでやってきそう
718:
スポット復活はいらんわ
TTK見直すんじゃなくてセミオートとLMG弱体化させるべきだと思うけど
TTK見直すんじゃなくてセミオートとLMG弱体化させるべきだと思うけど
723:
>>718
第二次世界大戦エアプか?ヒトラーの電鋸だぞマシンガンは強けりゃ強いほどリアル
第二次世界大戦エアプか?ヒトラーの電鋸だぞマシンガンは強けりゃ強いほどリアル
722:
昨日の今日でこのアプデなら前もって用意してたんじゃね
このタイミングは不自然だわ
マジでデータ収集に使われたな
このタイミングは不自然だわ
マジでデータ収集に使われたな
725:
データ収集に使われるのが何か不満なのか
ハイこれ!って出されたもの変更なしでずっとやらされるほうがずっと嫌なんだが。データ収集して仕様が変わって完成していくのが今のゲームのやり方だし俺はそっちのがいいんだが
ハイこれ!って出されたもの変更なしでずっとやらされるほうがずっと嫌なんだが。データ収集して仕様が変わって完成していくのが今のゲームのやり方だし俺はそっちのがいいんだが
730:
ttk設計ミスった言い訳じゃね
738:
TTKやTTDが短いゲームは反射神経が高かったり瞬間的にエイムを合わせるのが得意なCODとか得意だった人が有利になる。あと反撃受け辛い待ちを多用するプレイスタイルの人も有利
TTKやTTDが長いゲームは移動する敵を正確に狙い続ける追いエイムが得意な人が有利、あと前線へ突っ込むプレイスタイルの人も有利になる
TTKやTTDが長いゲームは移動する敵を正確に狙い続ける追いエイムが得意な人が有利、あと前線へ突っ込むプレイスタイルの人も有利になる
745:
どんくらいttk伸びるんだろう
今の段階で後打ちで勝つやつとか無双出来るだろうな
あとピョンピョン屈伸撃ちもまた流行るだろうな
楽しみだ
今の段階で後打ちで勝つやつとか無双出来るだろうな
あとピョンピョン屈伸撃ちもまた流行るだろうな
楽しみだ
エレクトロニック・アーツ
2018-10-19
1001: オススメ記事 2016/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:bfsoku
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引用元:http:2ch.sc
コメント
コメント一覧 (45)
やったぜ
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間違えた
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EA「分かった修正な😍」
なにこのゆとりゲー😰
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CSGOやってた身としてはそう感じる。
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すぐ死ぬゲームの方がワンチャンはある
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しかしである
その時なんと仕様変更でキルタイムが長くなった!
キルタイムが長くなったことによりわいは咄嗟に振り向いて初心者パッド民にヘッドショットを決めてあと撃ちで勝って事なきことを得たのであった!
エイムアシスト付きマウサーの上手い奴が勝つ仕様有り難い!
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雑魚と猛者の差がより開く未来が見える見える
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兵科ごとの仕事のしやすさに関わってくる。
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高レート高反動の武器と低レート低反動の武器だとどちらのほうがTTK増加の恩恵を受けやすいんだ?
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ダイスが!!!ゲームにならねぇんだよ!!
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初心者は撃ち合い云々ではなく無防備な立ち回りで死ぬからあんま関係ない
いつも死ぬ場面でたまに逃げのびることができるようになる程度かと
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K/D気にせず瀕死になりながらも前線押し上げてこそのBF
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勘弁してくれよ
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